Нейросеть в дизайне: волшебная палочка
или сложный инструмент 🖥
Интервью с ведущим дизайнером фабрики «Мелодия сна» Галиной Яшиной
Может ли нейросеть создать действительно хороший дизайн и не потерять уникальность бренда? Искусственный интеллект – это инструмент, который берет на себя рутинную работу, помогая освободить время для других задач. Но его варианты всегда придется дорабатывать и исправлять настоящим профессионалам. Об этом мы поговорили с ведущим дизайнером фабрики «Мелодия сна» Галиной Яшиной.

Виктория Яшина,
журналист "Конспекта", ученица "МедиаОлимпа"
Источник: Фото из личного архива Галины Яшиной
– Каким был ваш профессиональный путь?
– Мой путь начался с художественной школы, где я поняла, что мне интересно создавать что-то новое. Я рисовала стенгазеты, афиши и оформляла праздники, тогда всё рисовали вручную. В 2008 году окончила Московский издательско-полиграфический техникум по направлению дизайна, а в 2012 – Российский государственный торгово-экономический университет по специальности «Реклама». После университета я попробовала себя в графическом и 3D-дизайне, а с 2017 года работаю на фабрике «Мелодия сна».

– В каких случаях нейросеть давала бесполезные для работы ответы?
– Такое бывает довольно часто, особенно когда нужно получить конкретный результат. Например, нейросеть может создать красивую картинку, но не учесть реальные размеры и габариты мебели. В итоге изображение выглядит хорошо, но использовать его в работе нельзя без серьёзной доработки.

– Для чего лучше всего использовать нейросеть в работе дизайнера?
– В первую очередь для генерации идей и быстрых референсов. Например, можно подобрать варианты фона для карточки товара или изменить цвета и стилистику готовой 3D-визуализации спальни. Ещё нейросети полезны при создании видео для маркетплейсов – это дешевле и проще реальных съемок.

– Какие задачи лучше не доверять искусственному интеллекту, а оставить дизайнерам?
– Все, где важна точность: чертежи планировок с конкретными размерами и подготовку макетов к печати. Нейросеть может предложить идею для каталога или постера, но финальный макет по требованиям типографии должен подготовить дизайнер. Специалист обязан учитывать при создании макета цветовую модель и разрешение изображений, размеры шрифтов, толщину линий, форматы файла и прочие требования к печати. Нейросеть не сможет сделать обмерный план помещения и воссоздать его чертеж в программе 3D-моделирования.

Источник: Фото из личного архива Галины Яшиной
– Какие навыки важны в работе для дизайнеров с нейросетями?
– Один из главных навыков — умение писать качественные промпты, то есть чётко формулировать задачу, учитывая специфику самой нейросети. Важны навыки работы в 3D и постобработки. И, конечно, насмотренность. Нейросеть может предложить десятки вариантов, но нужно понимать, что выглядит хорошо, чувствовать цвет и композицию и уметь выбрать лучшее решение. Для этого нужны опыт и собственное визуальное мышление.

– Какие сложности возникают при работе с нейросетями?
– Все приходится проверять. Возникает иллюзия лёгкости – кажется, что достаточно написать промпт и сразу получишь готовый результат. Но нейросеть может добавить лишние детали, убрать нужные или отойти от фирменного стиля. В одной из задач нужно было подкорректировать интерьер спальни, а времени на новый рендер не было. Помимо изменений в декоре, нейросеть видоизменила изголовье кровати, пришлось дорабатывать изображение в фотошопе.

Источник: Фото из личного архива Галины Яшиной



– Как вы считаете, искусственный интеллект — просто чат по поиску информации или реальный помощник?
– Для меня это реальный помощник, но не замена человеку. Он помогает собирать информацию, генерировать идеи и ускорять работу. Но нейросеть не чувствует и не понимает задачу так, как человек. В нашей сфере важна ещё и точность, например в размерах мебели. Нейросеть не сможет сделать всю работу за дизайнера, ведь она не может учесть многих факторов, которые важны для работы. Поэтому ИИ — отличный помощник, но дорабатывать задачу, выбирать лучшее решение и брать за него ответственность может только человек.